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@@ -192,6 +192,7 @@
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"advancements.toast.goal": "\u00a1Objetivo alcanzado!",
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"advancements.toast.task": "\u00a1Progreso realizado!",
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"argument.anchor.invalid": "La posici\u00f3n de anclaje de la entidad no es v\u00e1lida: %s",
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"argument.angle.incomplete": "Incompleto (se requiere 1 \u00e1ngulo)",
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"argument.block.id.invalid": "Tipo de bloque desconocido: %s",
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"argument.block.property.duplicate": "La propiedad \"%s\" del bloque %s solo puede establecerse una vez",
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"argument.block.property.invalid": "El bloque %s no acepta \"%s\" para la propiedad \"%s\"",
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@@ -2133,9 +2134,9 @@
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"commands.setblock.failed": "No se pudo colocar el bloque",
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"commands.setblock.success": "El bloque en %s, %s, %s cambi\u00f3",
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"commands.setidletimeout.success": "El tiempo m\u00e1ximo de inactividad de jugadores cambi\u00f3 a %s minutos",
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"commands.setworldspawn.success": "Se cambi\u00f3 el punto de aparici\u00f3n del mundo a %s, %s, %s",
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"commands.spawnpoint.success.multiple": "Se estableci\u00f3 el punto de reaparici\u00f3n en %s, %s, %s - %s para %s jugadores",
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"commands.spawnpoint.success.single": "Se estableci\u00f3 el punto de reaparici\u00f3n de %5$s en %1$s, %2$s, %3$s - %4$s",
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"commands.setworldspawn.success": "Se estableci\u00f3 el punto de reaparici\u00f3n a %s, %s, %s [%s]",
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"commands.spawnpoint.success.multiple": "Se estableci\u00f3 el punto de reaparici\u00f3n a %s, %s, %s [%s] en la dimensi\u00f3n %s para %s jugadores",
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"commands.spawnpoint.success.single": "Se estableci\u00f3 el punto de reaparici\u00f3n a %s, %s, %s [%s] en %s por %s",
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"commands.spectate.not_spectator": "%s no est\u00e1 en modo espectador",
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"commands.spectate.self": "No puedes observarte a ti mismo",
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"commands.spectate.success.started": "El jugador observa la entidad %s",
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@@ -2436,7 +2437,7 @@
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"death.attack.magic": "%1$s muri\u00f3 por arte de magia",
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"death.attack.magic.player": "%1$s ha muerto por arte de magia cuando intentaba huir de %2$s",
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"death.attack.message_too_long": "El mensaje era demasiado largo para ser enviado completo. Aqu\u00ed lo tienes reducido: %s",
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"death.attack.mob": "%1$s fue asesinado por %2$s",
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"death.attack.mob": "%1$s fue asesinado/a por %2$s",
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"death.attack.mob.item": "%1$s fue asesinado/a por %2$s con su %3$s",
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"death.attack.onFire": "%1$s se quem\u00f3 hasta la muerte",
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"death.attack.onFire.player": "%1$s ardi\u00f3 hasta reducirse a cenizas mientras luchaba con %2$s",
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