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Create/Update assets for version 1.16.4
This commit is contained in:
@@ -2393,33 +2393,33 @@
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"dataPack.validation.working": "Validando os pacotes de dados selecionados...",
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"datapackFailure.safeMode": "Modo seguro",
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"datapackFailure.title": "Erros nos pacotes de dados selecionados impediram o mundo de carregar.\nVoc\u00ea pode tentar carreg\u00e1-lo apenas com o pacote de dados padr\u00e3o (\"modo seguro\") ou voltar ao menu principal e corrigir o problema manualmente.",
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"death.attack.anvil": "%1$s foi esmagado(a) por uma bigorna",
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"death.attack.anvil.player": "%1$s foi esmagado(a) por uma bigorna enquanto lutava contra %2$s",
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"death.attack.arrow": "%1$s foi atingido(a) por %2$s",
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"death.attack.arrow.item": "%1$s foi atingido(a) por %2$s com %3$s",
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"death.attack.anvil": "Uma bigorna esmagou %1$s",
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"death.attack.anvil.player": "Uma bigorna esmagou %1$s enquanto lutava com %2$s",
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"death.attack.arrow": "%2$s atingiu %1$s",
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||||
"death.attack.arrow.item": "%2$s atingiu %1$s com %3$s",
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"death.attack.badRespawnPoint.link": "programa\u00e7\u00e3o intencional do jogo",
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"death.attack.badRespawnPoint.message": "%1$s foi morto(a) pela %2$s",
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"death.attack.badRespawnPoint.message": "%2$s matou %1$s",
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"death.attack.cactus": "%1$s foi espetado(a) at\u00e9 a morte por um cacto",
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"death.attack.cactus.player": "%1$s esbarrou num cacto enquanto tentava fugir de %2$s",
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"death.attack.cramming": "%1$s foi esmagado(a) com muita for\u00e7a",
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"death.attack.cramming.player": "%1$s foi esmagado(a) por %2$s",
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"death.attack.dragonBreath": "%1$s foi assado(a) no bafo do drag\u00e3o",
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"death.attack.dragonBreath.player": "%1$s foi assado(a) no bafo do drag\u00e3o por %2$s",
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"death.attack.dragonBreath": "O bafo do drag\u00e3o assou %1$s",
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"death.attack.dragonBreath.player": "%2$s assou %1$s no bafo do drag\u00e3o",
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"death.attack.drown": "%1$s afogou-se",
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"death.attack.drown.player": "%1$s afogou-se enquanto tentava fugir de %2$s",
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"death.attack.even_more_magic": "%1$s morreu com muito mais magia",
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"death.attack.explosion": "%1$s explodiu",
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"death.attack.explosion.player": "%1$s foi explodido(a) por %2$s",
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"death.attack.explosion.player.item": "%1$s foi explodido(a) por %2$s com %3$s",
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"death.attack.explosion.player": "%2$s explodiu %1$s",
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"death.attack.explosion.player.item": "%2$s explodiu %1$s com %3$s",
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"death.attack.fall": "%1$s esbarrou violentamente no ch\u00e3o",
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"death.attack.fall.player": "%1$s esbarrou violentamente no ch\u00e3o enquanto tentava fugir de %2$s",
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"death.attack.fallingBlock": "%1$s foi esmagado(a) por um bloco",
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"death.attack.fallingBlock.player": "%1$s foi esmagado(a) por um bloco enquanto lutava contra %2$s",
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"death.attack.fireball": "%1$s foi atingido(a) por uma bola de fogo de %2$s",
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"death.attack.fallingBlock": "Um bloco esmagou %1$s",
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"death.attack.fallingBlock.player": "Um bloco esmagou %1$s enquanto lutava com %2$s",
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"death.attack.fireball": "%2$s atingiu %1$s com uma bola de fogo",
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"death.attack.fireball.item": "%1$s foi atingido(a) por uma bola de fogo de %2$s com %3$s",
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"death.attack.fireworks": "%1$s se foi com um estouro",
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"death.attack.fireworks.item": "%1$s se foi com um estouro por um fogo de artif\u00edcio lan\u00e7ado com %3$s por %2$s",
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"death.attack.fireworks.player": "%1$s se foi com um estouro enquanto lutava contra %2$s",
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"death.attack.fireworks.player": "%1$s se foi com um estouro enquanto lutava com %2$s",
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"death.attack.flyIntoWall": "%1$s experimentou a energia cin\u00e9tica",
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"death.attack.flyIntoWall.player": "%1$s experimentou a energia cin\u00e9tica enquanto tentava fugir de %2$s",
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"death.attack.generic": "%1$s morreu",
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@@ -2427,40 +2427,40 @@
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"death.attack.hotFloor": "%1$s descobriu que o ch\u00e3o era lava",
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"death.attack.hotFloor.player": "%1$s entrou numa zona de perigo por causa de %2$s",
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"death.attack.inFire": "%1$s foi incinerado(a)",
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"death.attack.inFire.player": "%1$s andou no fogo enquanto lutava contra %2$s",
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"death.attack.inFire.player": "%1$s andou no fogo enquanto lutava com %2$s",
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"death.attack.inWall": "%1$s sufocou-se numa parede",
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"death.attack.inWall.player": "%1$s sufocou-se numa parede enquanto lutava contra %2$s",
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"death.attack.indirectMagic": "%1$s foi morto(a) pela magia de %2$s",
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"death.attack.indirectMagic.item": "%1$s foi morto(a) por %2$s com %3$s",
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"death.attack.inWall.player": "%1$s sufocou-se numa parede enquanto lutava com %2$s",
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||||
"death.attack.indirectMagic": "%2$s matou %1$s com magia",
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"death.attack.indirectMagic.item": "%2$s matou %1$s com %3$s",
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"death.attack.lava": "%1$s tentou nadar na lava",
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"death.attack.lava.player": "%1$s tentou nadar na lava para fugir de %2$s",
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"death.attack.lightningBolt": "%1$s foi atingido(a) por um raio",
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"death.attack.lightningBolt.player": "%1$s foi atingido(a) por um raio enquanto lutava contra %2$s",
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"death.attack.lightningBolt": "Um raio atingiu %1$s",
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"death.attack.lightningBolt.player": "Um raio atingiu %1$s enquanto lutava com %2$s",
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||||
"death.attack.magic": "%1$s morreu por causa de magia",
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"death.attack.magic.player": "%1$s foi morto(a) por magia enquanto tentava fugir de %2$s",
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"death.attack.message_too_long": "A mensagem era longa demais para ser enviada. Aqui est\u00e1 uma vers\u00e3o reduzida: %s",
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"death.attack.mob": "%1$s foi morto(a) por %2$s",
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"death.attack.mob.item": "%1$s foi morto(a) por %2$s com %3$s",
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"death.attack.mob": "%2$s matou %1$s",
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||||
"death.attack.mob.item": "%2$s matou %1$s com %3$s",
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"death.attack.onFire": "%1$s morreu carbonizado(a)",
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"death.attack.onFire.player": "%1$s foi reduzido(a) \u00e0 cinzas enquanto lutava contra %2$s",
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"death.attack.onFire.player": "%1$s foi reduzido(a) \u00e0 cinzas enquanto lutava com %2$s",
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"death.attack.outOfWorld": "%1$s caiu fora do mundo",
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"death.attack.outOfWorld.player": "%1$s n\u00e3o quis viver no mesmo mundo que %2$s",
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"death.attack.player": "%1$s foi morto(a) por %2$s",
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"death.attack.player.item": "%1$s foi morto(a) por %2$s com %3$s",
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"death.attack.player": "%2$s matou %1$s",
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"death.attack.player.item": "%2$s matou %1$s com %3$s",
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"death.attack.starve": "%1$s morreu de fome",
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"death.attack.starve.player": "%1$s morreu de fome enquanto lutava contra %2$s",
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"death.attack.starve.player": "%1$s morreu de fome enquanto lutava com %2$s",
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"death.attack.sting": "%1$s foi picado(a) at\u00e9 a morte",
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"death.attack.sting.player": "%1$s foi picado(a) at\u00e9 a morte por %2$s",
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"death.attack.sweetBerryBush": "%1$s foi espetado(a) at\u00e9 a morte por um arbusto de bagas doces",
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"death.attack.sweetBerryBush.player": "%1$s foi espetado(a) at\u00e9 a morte por um arbusto de bagas doces enquanto tentava fugir de %2$s",
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"death.attack.thorns": "%1$s morreu tentando ferir %2$s",
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||||
"death.attack.thorns.item": "%1$s foi morto(a) por %3$s tentando ferir %2$s",
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||||
"death.attack.thrown": "%1$s foi agredido(a) por %2$s",
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||||
"death.attack.thrown.item": "%1$s foi agredido(a) por %2$s com %3$s",
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||||
"death.attack.trident": "%1$s foi atravessado(a) por %2$s",
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||||
"death.attack.trident.item": "%1$s foi atravessado(a) por %2$s com %3$s",
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||||
"death.attack.thorns.item": "%3$s matou %1$s tentando ferir %2$s",
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||||
"death.attack.thrown": "%2$s agrediu %1$s",
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||||
"death.attack.thrown.item": "%2$s agrediu %1$s com %3$s",
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||||
"death.attack.trident": "%2$s atravessou %1$s",
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||||
"death.attack.trident.item": "%2$s atravessou %1$s com %3$s",
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||||
"death.attack.wither": "%1$s entrou em decomposi\u00e7\u00e3o",
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"death.attack.wither.player": "%1$s entrou em decomposi\u00e7\u00e3o enquanto lutava contra %2$s",
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||||
"death.attack.wither.player": "%1$s entrou em decomposi\u00e7\u00e3o enquanto lutava com %2$s",
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||||
"death.attack.witherSkull": "%1$s foi atingido(a) por um cr\u00e2nio atirado por %2$s",
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"death.fell.accident.generic": "%1$s caiu de um lugar alto",
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"death.fell.accident.ladder": "%1$s caiu de uma escada",
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